treino_piloto_box [F1 Race Brasil - Wiki]
 

Niveis atuais do Piloto

ID: ID: Identificação do Piloto Teórico: 2 Nível do teorico do piloto ( pode ser treinado em, treinamento de piloto ) Prático: 17 Nível do prático do piloto ( pode ser trienado em, treinamento de piloto ) Resistência: 1 Nível de resistência do piloto que varia de -2 a +2 quando contratado. A variação depende exclusivamente dos resultados em corrida, alcançando as 3 primeiras posições esses atributos tendem a decair para que haja um nivelamento, resultados do 4º lugar em diante fazem os atributos subirem. Sempre variando entre no minimo -2 e no maximo +2 pontos. (ATRIBUTO NÃO TREINÁVEL).

Motivação: 1 Nível de motivação do piloto que varia de -2 a +2 quando contratado. A variação depende exclusivamente dos resultados em corrida, alcançando as 3 primeiras posições esses atributos tendem a decair para que haja um nivelamento, resultados do 4º lugar em diante fazem os atributos subirem. Sempre variando entre no minimo -2 e no maximo +2 pontos. (ATRIBUTO NÃO TREINÁVEL). Ambição: 1 Nível de ambição do piloto que varia de -2 a +2 quando contratado. A variação depende exclusivamente dos resultados em corrida, alcançando as 3 primeiras posições esses atributos tendem a decair para que haja um nivelamento, resultados do 4º lugar em diante fazem os atributos subirem. Sempre variando entre no minimo -2 e no maximo +2 pontos. (ATRIBUTO NÃO TREINÁVEL).

Concentração: 0 Nível de concentração do piloto que varia de -2 a +2 quando contratado. A variação depende exclusivamente dos resultados em corrida, alcançando as 3 primeiras posições esses atributos tendem a decair para que haja um nivelamento, resultados do 4º lugar em diante fazem os atributos subirem. Sempre variando entre no minimo -2 e no maximo +2 pontos. (ATRIBUTO NÃO TREINÁVEL).

Talento: 100 Nível do talento do piloto ( um atributo treinavél em treinamento de piloto, o ideial são pilotos com 70 a 100 pontos de talento).

Qualificação: 5 Nível de qualificação do piloto, vai de 0 a 5 o nível e quanto maior for esse nível, mais apto o piloto estará para andar bem nas qualificações (atributo treinável, requer varios treinamentos para aumentar 1 ponto)

Habilidade: 40 Nível de habilidade do piloto, quanto mais alto, melhor. Treino em habilidade evita envolvimentos em acidentes durante a corrida, e ajuda em ultrapassagens, diminuindo as chances de abandono por tentar ultrapassar outro manager a frente ou bloquear a ultrapassagem. (atributo terinavel). Chuva: 0 Nível do piloto em pistas chuvosas de 4 a 11 mm Sol: 3 Nível do piloto em pistas secas de 0 a 3mm Ofensivo: 0 Nível de “ataque” do piloto nas ultrapasagens (quanto maior o nivel de “ataque”, menor a chance do seu oponente realizar defesas, isso depende do nível de defensiva do seu oponente). Esse treinamento implica em um aumento no consumo de pneus. (Ideial sempre ter Habilidade alta quando for evoluir esse atributo).

Defensivo: 0 Nível de “defesa” do piloto na pista, quanto mais alto o nivel de defesa, mais dificil será para seus oponentes te ultrapassar, isso também depende do nivel de ofensivo do seu oponente. (Ideial sempre ter Habilidade alta quando for evoluir esse atributo). Exitem mais 02 atributos não treinavéis;

-Inteligência ( sempre é 0 ou 1 quando você contratar um piloto ) Esses atributos são adquiridos conforme a idade do piloto e o numero de corridas do mesmo.

-Experiência ( sempre é 0 ou 1 quando você contratar um piloto ) Esses atributos são adquiridos conforme a idade do piloto e o numero de corridas do mesmo.

Com esses atributos o piloto da dicas, em números, na hora do ajuste do carro no pratique. Exemplos;

Se o piloto tem somente 1 em inteligência ou experiência as dicas no pratique serão inseguras, ou seja, dicas próximas e não exatas em 03 itens do pratique para obter um melhor ajuste. (Geralmente só é aconselhavel seguir as dicas de pilotos com essa particularidade quando o manager tem muita duvida ou tem dificuldades nos ajustes ao seguir os sinais de (+) ou (-)). Caso queira ignorar as dicas do piloto basta continuar seguindo os sinais.

Se o piloto tem 1 em inteligência e 1 em experiência, ele dará dicas certeiras em 03 itens do pratique, para obter um melhor ajuste.


Treinamento de Piloto

Cada Piloto quando contratado vem com 03 pistas favoritas, a 1º com 47% de favoritismo, a 2º com 31% e a 3º com 16% de favoritismo, quanto mais se treinar em determinada pista, melhor será o desempenho na mesma. Além das 3 pistas favoritas que vêem com o piloto contratado, você terá a opção de treinar seu piloto em qualquer uma das pistas disponiveis no jogo e com isso aumentar o plantel de pistas favoritas do mesmo.

Escolha uma das pistas a qual deseja treinar para evoluir seus atributos

O custo será de 5000 mil para o treinamento normal (apenas o piloto) e de 7000 mil para treinamento com acompanhamento do engenheiro, realizando ajustes finos no chassi e na aerodinamica. O manager ira realizar 20 voltas, podendo evoluir os atributos do piloto conforme achar necessario. (Lembrando que alguns atributos não possuem evolução via treinamento, portanto não estarão disponiveis no menu de treino logicamente).

(obs: o exemplo da imagem acima nomes das pistas são da internacinal, na nacional os nomes são de acordo com as pistas do campeonato)

Plano 1 Valor: R$ 5.000,00- Treinamento apenas do piloto, incluindo aluguel da pista, combustível e peças. - Duração: 20 Voltas

Neste treinamento o manager terá as opções de treinar; Teórico, Prático, Talento, Qualificação, Habilidade, Ofensivo, Defensivo, Chuva, Sol, conforme a escolha são 2 opções por volta na pista de treino

Plano 2 Valor: R$ 7.000,00 - Treinamento do piloto e melhorias do carro com acompanhamento do engenheiro, incluindo aluguel da pista, combustível e peças. - Duração: 20 Voltas

Este treinamento o manager terá as opções de treinar; Teórico, Prático, Talento, Qualificação, Habilidade, Ofensivo, Defensivo, Chuva, Sol, Chassis e Aerodinamica, conforme a escolha de 2 opções por volta na pista de treino + uma opção do acompanhamento do engenheiro. Melhoria do carro, ajustes finos no decorrer do treino, de forma que o engenheiro atual, possa realizar esses ajustes a cada volta em chassis e aerodinamica, essa melhoria tem efeito na temporada atual conforme o manager optar treinar com o acompanhamento do engenheiro. (não é treinamento de chassis e aerodinamica da proxima temporada) Não é acumulativo, a cada temporada retorna ao normal conforme as novas evoluções e contratações, (segue o mesmo estilo do treino de mecanicos que volta aos 10% a cada nova temporada) o acompanhamento do engenheiro será referente a temporada atual.

Para cada 20 voltas realizadas selecionando um dos itens “chassis” por exemplo, será aumentado 01 quadradinho de evolução,( ideial sempre estar com ajuste do carro no treino em 100%)


Após selecionar uma das pistas

Para realizar o treinamento do piloto, as voltas são semelhantes ao pratique atual que são realizados a cada corrida. Os ajustes do treino do piloto não é valido para o treino da corrida.

Se o plano 1 foi selecionado não estará disponivel o acompanhamento do engenheiro, no plano 2 o engenheiro estará disponivel. Entre com seus ajustes nos campos acima, selecione o item a qual deseja treinar e “clique em fazer volta do pratique”


Realizando as voltas de treino

As voltas dos treinos é semelhante ao pratique atual a qual o manager realiza para se qualificar para corrida, porém com 20 voltas ao total para treinos.


Evolução dos atributos treinados

Para cada volta realizada os “pontos para evoluir” vão aumentando, quando completar 100.001 a mensagem em verde “Evolução” ira aparecer sobre a numeração e automaticamente será incluido 1 atributo no item que esta sendo evoluido.

Os atributos Sol e Chuva os “pontos para evoluir” aumentam de forma automatica a cada volta, se a pista é de chuva ira aumentando em chuva, se for sol, irá aumentar em sol para cada 100.001 a mensagem em verde “Evolução” ira aparecer sobre a numeração e automaticamente será incluido 1 atributo no item que esta sendo evoluido.

Caso o manager complete as 20 voltas de treino sem conseguir atingir 100.001 nos “pontos para evoluir”, a quantidade atingida será mantida podendo assim o manager dar continuidade na proxima contratação de um novo treino.

Inicialmente os atributos são dificeis de evoluir, porém conforme se ganha o 1º ponto de atributo no item evoluido, torna-se mais “facil” dar continuidade a evolução, o ideial é sempre realizar as voltas com 100% de ajuste do carro, pois a experiência ganha por volta será o dobro.

Obs: Caso apareça a mensagem no lugar de “Evolução” a mensagem “Sem evolução” indica que este item não pode ser mais treinado ou chegou ao seu limite maximo. é comum esta mensagem aparecer em teorico onde há uma regra de que o treinamento de teorico deve ter no minimo 9 ponto de diferença para o pratico. exemplo. 5 teorico e 14 pratico, 14-5 =9 neste caso tenho que dar prioridade ao treinamento de pratico para depois treinar teorico novamente.



Treinar Box

Após Ter contratado um chefe de equipe o manager poderá iniciar seus treinos em box.

Selecione acima uma das três pistas favoritas do seu piloto, escolha a quantidade de voltas que pretende realizar, de (1-99). OBS: (Nesta área ainda não é descontado nenhum dinheiro de sua conta, nada é retirado de seu caixa ao selecionar o numero de voltas para o treino de boxes). Pista com chuva ou sol não interferem em nada no treinamento de box, é apenas uma representação grafica do clima no momento do treino, sem influencia nas porcentagens do treino, etc.

Treino 0 de 20 ( indica a quantidade de voltas que foi realizada e a quantidade de voltas que você selecionou, conforme imagem acima.

Cada item por volta para treinar custa R$ 400,00 que será descontado para cada volta que o manager realizar, exemplo selecionei Reabastecimento + trabalho de equipe logo o custo de 1 volta será de 2x R$ 400,00 total = R$ 800,00. Selecionar os 05 itens de treino o manager terá um gasto por volta de R$ 2000,00

As informações acima destacadas com um contorno laranja, são para o controle do manager, à esquerda informamos seu caixa atual e a direita o gasto que você esta tendo com o boxe referente a etapa atual.

Para cada volta realizada os “pontos para evoluir” vão aumentando, quando completar 100.001 a mensagem em verde “Evolução” ira aparecer sobre a numeração e automaticamente será incluido 1 atributo no item que esta sendo evoluido.

Após realizar a 1º volta as informações acima serão apresentadas, “Treino 1” indica o numero da volta realizada, “Tempo de parada”, indica seu tempo de parada no boxe já evoluido com a volta do “treino 1”.

Quanto maior a porcentagem (%) de eficiência, mais rápido será sua parada no boxe. Lembrando que é sempre bom igualar os valores, nunca treinar só um tipo de atributo, dessa forma terá uma evolução de box nivelada. Quanto maior a %, mais caro vai ficando o treinamento. ( o tempo de parada no boxe exibido acima, não tem incluido o tempo de entrada e saida do boxe e nem o tempo da volta).

 
treino_piloto_box.txt · Última modificação: 2009/12/02 12:52 (edição externa)
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki