📖 Glossário de Termos

Entenda todos os termos técnicos, siglas e conceitos utilizados no F1 Race Brasil. Consulte sempre que tiver dúvidas!

A B C D E F G H I L M P Q R S T V

A

Abandono

Quando um carro não completa a corrida por problemas mecânicos, acidentes, pane seca ou outros motivos. O manager não pontua naquela prova.

Aerodinâmica

Investimento que melhora a performance do carro em velocidade. Deve ser evoluída ao longo da temporada.

Ajuste (Pratique)

Configuração do carro para a pista específica. Inclui asa dianteira, asa traseira, câmbio e suspensão. Meta: 97-100% de acerto.

Ambição (Piloto)

Atributo do piloto que influencia na vontade de ultrapassar e buscar melhores posições.

Análise de Corrida

Recurso exclusivo de credenciados que mostra detalhes completos da corrida: consumo real, desgaste de pneus, estratégia planejada vs. real.

Asa Dianteira / Traseira

Componentes de ajuste do pratique. Valores baixos = menos downforce (mais velocidade reta). Valores altos = mais downforce (melhor nas curvas).

Atributos do Piloto

Características que definem a performance do piloto: Habilidade, Defensiva, Ofensiva, Qualificação, Concentração, Ambição, Motivação, Resistência.

B

Banco (Sistema)

Recurso de credenciados que permite empréstimo (até R$6.000, juros 6%) e poupança (até R$20.000, rendimento 3% por corrida).

Beta Test

Versão paralela do jogo usada para testar novas funcionalidades antes do lançamento oficial. Todos os jogadores podem participar quando convidados.

Bot

Jogador "robô" que assume vagas de managers inativos. Compete automaticamente mas não interage.

Box

Área de pits onde o carro para para reabastecer e trocar pneus. Quanto mais treinado, menor o tempo de parada.

C

Câmbio

Peça do carro que afeta aceleração e velocidade final. Modelo 500 é o melhor disponível.

Capacete

Item personalizável do piloto. Pode ser customizado com cores e designs.

Chassi

Investimento que melhora a estrutura do carro. Deve ser evoluído ao longo da temporada.

Chefe de Equipe

Funcionário contratado via leilão responsável por treinar o box. Quanto maior o % de limite, melhor.

Classe

Divisão do campeonato baseada no nível dos managers. Quanto mais ativa, menos bots na corrida.

Combustível

Recurso essencial para a corrida. Cálculo incorreto pode causar pane seca e abandono.

Concentração (Piloto)

Atributo que influencia na consistência do piloto durante a corrida.

Construtora

Equipe formada por managers que competem juntos no campeonato de construtores. Campeões ganham prêmios.

Corporação

Grupo de managers que se unem para ganhar dinheiro extra no final da temporada.

Credenciado

Manager com acesso à área de credenciados (banco, reparo de peças, análise de corrida, etc.).

Créditos

Moeda usada para acessar a área de credenciados. 4 créditos gratuitos no cadastro.

D

Defensiva (Piloto)

Atributo que reduz a chance de acidentes e ajuda a defender posições.

Desempate

Sistema usado quando managers terminam com a mesma pontuação. Critérios: vitórias, segundos lugares, etc.

Desgaste de Pneus

Percentual de desgaste dos pneus durante a corrida. Acima de 90% entra em risco de explosão.

Direção

Item mecânico que não pode ser zerado (mínimo 5% de risco). Afeta a dirigibilidade do carro.

E

Eficiência (Fornecedor)

Percentual que indica a qualidade do fornecedor. 100% = melhor performance.

Eletrônica

Item mecânico que não pode ser zerado (mínimo 5% de risco). Afeta os sistemas eletrônicos do carro.

Empréstimo (Banco)

Recurso de credenciados. Limite: R$6.000, juros: 6% por corrida.

Engenheiro

Funcionário contratado via leilão responsável por evoluir chassi e aerodinâmica.

Estratégia

Plano de corrida definido pelo manager: número de paradas, combustível por parada, pneus por parada.

Estoque

Local onde ficam armazenadas as peças compradas (motor, pneus, câmbio, suspensão).

F

F1RB

Sigla para F1 Race Brasil, o simulador de gerenciamento de Fórmula 1.

Falência

Quando um manager fica com saldo negativo por muito tempo. Pode resultar em exclusão da temporada.

Fornecedor

Empresa que fornece peças para o carro: motor, pneus, câmbio, suspensão, combustível.

Freios

Item mecânico que pode ser treinado até 1% de risco. Essencial para segurança.

Futuro (Piloto)

Atributo que indica o potencial de evolução do piloto.

G

G1, G2, G3...

Grupos de corrida baseados no nível dos managers. G1 = grupo mais alto, G10+ = grupos iniciantes.

Gerenciamento

Área principal do jogo onde o manager configura sua equipe, estratégia e acessa todos os recursos.

Grid

Posição de largada na corrida. Definido pela qualificação.

Grupo

Divisão dos managers em categorias (G1-C1, G2-C1, etc.) baseada no desempenho.

H

Habilidade (Piloto)

Atributo mais importante do piloto. Afeta velocidade, ultrapassagens e performance geral.

Hall da Fama

Área que exibe os campeões de cada temporada, eternizando os melhores managers.

I

Idade de Aposentadoria

Idade em que pilotos e chefes de equipe se aposentam automaticamente. Quanto maior, melhor o investimento.

Intermediário (Pneu)

Tipo de pneu para pista molhada (1-4mm de água).

L

Lance (Leilão)

Valor oferecido para contratar um piloto ou chefe de equipe no leilão.

Leilão

Sistema de contratação de pilotos e chefes de equipe. Acontece após as corridas.

Limite de Treino (Chefe)

Percentual que indica o quanto o chefe de equipe pode treinar o box. Ideal: 25-35%.

M

Manager

Jogador que administra uma equipe de F1 no F1 Race Brasil.

Margem de Segurança

Quantidade extra de combustível adicionada ao cálculo para evitar pane seca. Recomendado: 2-5 litros.

Mecânicos

Funcionários que podem ser treinados para reduzir o risco de problemas mecânicos.

Modelo 500

Melhor modelo de câmbio e suspensão disponível no jogo.

Molhada (Pista)

Condição da pista com 1-4mm de água. Requer pneus intermediários.

Motivação (Piloto)

Atributo que influencia no desejo do piloto de competir bem.

Motor

Peça mais importante do carro. Afeta velocidade e consumo de combustível.

mm (Milímetros)

Unidade de medida da quantidade de água na pista. Usada para determinar as condições climáticas.

P

Palpite

Aposta em quem vai ganhar a corrida da G1-C1. Acerto = R$200,00.

Pane Seca

Abandono por falta de combustível. O carro para no box e não consegue completar a próxima volta.

Parada (Pit Stop)

Momento em que o carro entra no box para reabastecer e trocar pneus.

Patrocinador

Contrato que paga dinheiro ao manager baseado na performance na corrida.

Piloto de Testes

Piloto gratuito com atributos básicos (50-60). Bom para iniciantes.

Pneus

Peças essenciais que afetam aderência e velocidade. Tipos: Macio, Médio, Duro, Intermediário, Chuva Extrema.

Poupança (Banco)

Recurso de credenciados. Limite: R$20.000, rendimento: 3% por corrida.

Pratique

Treino livre antes da qualificação. Objetivo: ajustar o carro para a pista (meta: 97-100%).

Prático (Piloto)

Atributo que representa a experiência do piloto na pista. Deve ser mantido 10 pontos acima do teórico.

Processamento

Momento em que o site fecha (13:00h) para calcular os resultados da corrida.

Programação

Calendário de corridas da temporada. Mostra datas, horários e pistas.

Q

Qualificação

Sessão que define a posição no grid de largada. Acontece às 15:00h (credenciados podem assistir ao vivo).

Qualificação (Atributo)

Habilidade específica do piloto para classificação. Afeta a posição no grid.

R

Ranking

Classificação dos managers baseada nos pontos conquistados nas corridas.

Reparo de Peças

Recurso de credenciados que permite reparar peças danificadas por 50% do valor.

Replay

Gravação da corrida que pode ser assistida posteriormente.

Resistência (Piloto)

Atributo que indica a capacidade do piloto de aguentar corridas longas.

Risco (Mecânico)

Percentual de chance de falha de um componente mecânico. Meta: 1% (exceto direção e eletrônica: 5%).

S

Seca (Pista)

Condição da pista sem água (0mm). Usa pneus slick (macio, médio, duro).

Splash and Go

Estratégia de parada rápida com pouco combustível, usada nas 500 Milhas.

Staff

Conjunto de funcionários da equipe: piloto, chefe, engenheiro, mecânicos.

Suspensão

Peça do carro que afeta estabilidade. Modelo 500 é o melhor.

T

Talento (Piloto)

Soma dos atributos do piloto. Quanto maior, melhor. Meta: 80-100.

Teórico (Piloto)

Atributo que representa o conhecimento do piloto. Base para o prático.

Temporada

Ciclo de corridas que compõe o campeonato. Geralmente 27 corridas.

Temporada de Amigos

Recurso de credenciados para criar competições privadas com amigos.

500 Milhas

Evento especial de 800km (250 voltas). Requer 5+ créditos para participar.

V

Volta Mais Rápida

Ponto extra concedido ao manager que fizer a melhor volta da corrida.

Voltas

Número de giros completos na pista durante a corrida. Varia por circuito.

📋 Referência Rápida - Siglas

Sigla Significado
F1RB F1 Race Brasil
BR Servidor Brasil
US Servidor Internacional (US)
G1, G2... Grupo 1, Grupo 2...
C1, C2... Classe 1, Classe 2...
mm Milímetros (medida de água na pista)
% Percentual
R$ Reais (moeda do jogo)

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